
“Creemos que
una vez que este proyecto se convierta en ley, el sistema educativo de la
Provincia tendrá importantes herramientas para hacer frente a problemáticas que
se han profundizado en esta época que vivimos, la cual se encuentra atravesada
por el impacto de las nuevas tecnologías y por crecientes dificultades en la
comunicación interpersonal”, explicó Martello.
Asimismo, el
Senado bonaerense declaró de interés legislativo la guía informativa -elaborada
por el Observatorio de Adicciones- para el consumo responsable de videojuegos.
Se trata de una herramienta destinada principalmente a niños, niñas y
adolescentes (NNyA), padres y docentes. Además, el Senado expresó, a través de
otra resolución, su “beneplácito y satisfacción por la investigación e informe
´Videojuegos y adicciones: desafíos para la salud pública´, realizado también
por el mencionado Observatorio que fue creado, el año pasado, a instancia del
Defensor del Pueblo bonaerense, Guido Lorenzino.
Resultados
del relevamiento
A partir de
distintos trabajos de campo, la Defensoría detectó que el 37% de los usuarios
de videojuegos consultados pasa entre 4 y 6 horas por día frente a la pantalla,
mientras que el 51% de los usuarios juega entre dos y tres horas diarias.
Además, se alertó sobre el impacto del videojuego “Fornite” en la vida
cotidiana de NNyA.
“La adicción
a los videojuegos es un trastorno al que pueden estar expuestos muchos chicos y
por eso debemos alertar a los adultos para reconocer las señales a
tiempo", dijo Pacífico, al tiempo que destacó: ¨Nos parece de suma
utilidad contar con una guía que brinde consejos sobre la prevención y alerta
temprana”.
Por su
parte, Geloso manifestó que ¨el fundamento en el cual nos basamos al hablar de
la adicción es el uso excesivo que generan conductas tales como la pérdida de
control sobre la frecuencia, la intensidad y la duración de la actividad;
haciendo del videojuego, muchas veces, una prioridad sobre otros intereses de
la vida de los NNyA".
El proyecto
de ley presentado por Pacífico y Geloso plantea la modificación del artículo 1
de Ley 10.670 para contemplar, dentro de los programas educativos destinados a
la prevención primaria de enfermedades psicosociales, la adicción a los
videojuegos. También se incluye la necesidad de abordar el flagelo del suicido
adolescente, problemática que también motivó la intervención de la Defensoría
del Pueblo.
“Inclúyase
dentro del sistema educativo bonaerense programas destinados a la prevención de
enfermedades psico sociales tales como alcoholismo, tabaquismo, violencia,
adicción a los videojuegos, suicidio adolescente”, reza la iniciativa
parlamentaria.
Creciente
preocupación
Martello
recorrió distintos municipios y mantuvo encuentros donde recepcionó la preocupación
de referentes políticos y sociales por la sucesión de hechos ocurridos en los
últimos años. La magnitud del flagelo es tal que, en territorio bonaerense, el
suicidio es una de las principales causas de muerte de jóvenes:
La cantidad
de suicidios de chicos de entre 15 y 24 años (850) duplica a la cantidad de
personas de la misma franja etaria que muere por tumores (426).
A nivel
nacional, los suicidios es la segunda causa de muerte de jóvenes, después de
los accidentes de tránsito en la Argentina. Pero en la provincia de Buenos
Aires es la principal causa en las personas de entre 20 y 24 años.
En la
provincia de Buenos Aires, se suicidan tres personas por día. El 20%
corresponde a chicos de entre 15 y 24 años, mientras que el 19% tiene entre 25
y 34 años.
El 40% de
las personas suicidas en la Provincia tiene menos de 34 años.
epígrafe:
Los senadores Pacífico y Geloso junto al Defensor del Pueblo Adjunto, Walter
Martello, mantuvieron un encuentro para analizar las características del
proyecto para reformar la ley 10.670
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